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Express.MercadoDeGamesNoBrasilr1.29 - 17 May 2018 - 12:13 - GregorioIvanoff

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Palavras-chave: formação de professores em jogos, educação em pesquisas tecnológicas, economia criativa em conhecimento, educação em práticas sociais, competências em método, sustentabilidade em formação, hábitos de estudo, envolvimento interinstitucional


Keywords: educational strategies in serious games, persistent virtual world, policy development games, game-based learning, mobile learning, educational policies, pricing game, lean education, self-assessment


Brasil: educação no Brasil


Resultados: práticas da educação empreendedora, acesso à informação, #tqepearson


A Qualificação do Gamer. Disponível em < http://www.gamecultura.com.br/educacao/a-qualificacao-do-gamer >. Acesso em 14 mar. 2011.

AciGames. Disponível em < http://www.acigames.com.br/ >. Acesso em 14 mar. 2011.Disponível em < http://www.slideshare.net/cyberkao/concept-art-para-video-games >. Acesso em 14 mar. 2011.

Associação Brasileira de Educação a Distância. Disponível em < http://www.abed.org.br >. Acesso em 17 mar. 2011.

Concept art para video games. Disponível em < http://www.slideshare.net/cyberkao/concept-art-para-video-games >. Acesso em 14 mar. 2011.

Criadora do jogo Angry Birds planeja abrir capital em Nova York. Disponível em < http://m.tecnologia.uol.com.br/ultimas-noticias/reuters/2011/03/18/criadora-do-jogo-angry-birds-planeja-abrir-capital-em-nova-york.htm >. Acesso em 19 mar. 2011.

Game: A mídia controversa. Disponível em < http://blogame.com.br/uncategorized/game-a-midia-controversa/ >. Acesso em 14 mar. 2011.

Game: Elemento Potencializador da Cultura. Disponível em < http://www.gamecultura.com.br/cultura/game-elemento-potencializador-da-cultura >. Acesso em 14 mar. 2011.

Game World 2011. Disponível em < http://gameworld.com.br/gw2011/business >. Acesso em 27 fev. 2011.

Impostos e pirataria reduzem potencial da indústria de games. Disponível em < http://www1.folha.uol.com.br/mercado/887219-impostos-e-pirataria-reduzem-potencial-da-industria-de-games.shtml >. Acesso em 15 mar. 2011.

Instituto da Economia Criativa. Disponível em < http://www.economiacriativa.com/ec/pt/instituto/index.asp >. Acesso em 23 mar. 2011.

Just Remind: Video Games não causam violência! Disponível em < http://blogame.com.br/destaque/just-remind-video-games-nao-causam-violencia/ >. Acesso em 14 mar. 2011.

O mercado de games e aplicativos no Brasil - Desenvolvimento, Investimento e Estímulos. Disponível em < http://www.fecomercio.com.br/?option=com_eventos&view=interna&Itemid=11&id=3561 >. Acesso em 23 fev. 2011. Twitter a partir de < http://mobile.twitter.com/searches?q=%23debategames >.

Softex apoia o Congresso Alice Brasil. Disponível em < http://www.tinews.com.br/news/2011/03/16/softex-apoia-o-congresso-alice-brasil/ >. Acesso em 16 mar. 2011.

Studio Mangá. Games online multi-player. Disponível em < http://www.studiomanga.com.br/ >. Acesso em 15 mar. 2011.

Tecnologias que educam em práticas: O Brasil pode se apresentar como um país desenvolvido nos eventos esportivos de 2014 e 2016.

Tributos e formação limitam o crescimento da indústria de jogos eletrônicos no País. Disponível em < http://www.b2bmagazine.com.br/b2bmagazine/Portugues/detNoticia.php?codnoticia=25141 >. Acesso em 2 mar. 2011.

Vem aí a Game World 2011. Disponível em < http://www.titangames.com.br/2011/02/24/vem-ai-a-game-world-2011/ >. Acesso em 28 fev. 2011.


http://www.google.com/search?hl=pt-BR&q=%22mercado+de+games+no+Brasil%22+h%C3%A1bitos+estudo&btnG=Pesquisar


http://www.google.com/search?hl=pt-BR&q=%22Impostos+e+pirataria+reduzem+potencial+da+ind%C3%BAstria+de+games%22&btnG=Pesquisar


http://www.google.com/search?hl=pt-BR&q=%22mercado+de+games+no+Brasil%22&btnG=Pesquisar


http://www.google.com/search?hl=pt-BR&q=%22Instituto+da+Economia+Criativa%22&btnG=Pesquisar


Number of topics: 14


ILAnet

Number of topics: 8


Ágora

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Number of topics: 4


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-- GregorioIvanoff - 25 Feb 2011
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